"FORT BOYARD"

          Diffuseur : France 2
          Production : Adventure Line Productions

Nombre d'émissions diffusées : 10
Entre le samedi 19 juin et le samedi 21 août 2004

 

 

PRESENTATION :

- Olivier MINNE et Sarah LELOUCH

 

 

LES PERSONNAGES :

- Le Père Fouras (Yann LE GAC)
-
Passe-Partout (André BOUCHET)
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Passe-Temps (Alain PREVOST)
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Passe-Muraille (Anthony LABORDE)
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Félindra (Monique ANGEON)
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La Boule (Yves MARCHESSEAU)
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La lutteuse (Héloïse BRUNET)
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Le magicien (Serge AVRIL)
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L'homme fort (Fabrice CHATELAIN)


 

COMPOSITION DES EQUIPES :

- 8 équipes de célébrités accompagnés parfois de quelques bénévoles, ils ont joués au profit d'une association.
- 1 équipe "Spéciale enfants" à l’ occasion de la 1000e émission, ils ont joués au profit d'une association
- 1 équipe de pompiers et danseuses du Moulin rouge, ils ont joués au profit d'une association.

 

LES NOUVELLES EPREUVES EN 2004 :

Nouveautés :
Wagonnet remplace les conserves (cellule 112)
Fusibles remplace le chantier (cellule 207)
Pivot remplace la lutte dans la boue (cellule 209)
Nœud remplace le chaudron (cellule 211)
Filet boulet remplace le code musical (cellule 215b)

Déplacement d'épreuve :
Lutte dans la boue de la cellule 209 a la cellule 206

Cellule réutilisée :
Cellule 116 pour la bibliothèque de la nuit
Cellule 202 pour les prisons

Cellule non utilisée :
Cellule 221

 

 

 

LES DEFIS DU CONSEIL EN 2004 :

Cette année là, les défis apparaissent au conseil :
Crapauds
Tête dans l'aquarium
Rondelles de bois
Rats
Scorpions
Manivelle

 

LES NOUVELLES AVENTURES EN 2004 :

Nouveautés :
L'échelle
La branche
Les skis
Les planches
Le hamac

 

NOUVEAUTE DES EMISSIONS EN 2004 :

Apres un gros changement sans précédent de l'émission en 2003, 2004 est beaucoup plus calme, des retouches sont cependant apporter a l'émission.

L'émission se déroule dans le temps de la même façon qu'en 2003, sauf pour la « spéciale enfant », qui dure sur une seule et unique journée.
Les clepsydres rouges ont maintenant disparues, elles laissent cependant la place a des épreuves interactives, c'est a dire que les membres de l'équipe extérieures a la cellule participe aussi a l'épreuve en aidant le candidat à l'intérieur, le pivot et la wagonnet en font partis.

Surprise cette année les prisons sont dans la cellule 202, soit en plein cœur du conseil. Ce sont des cage qui se déplacent suspendus a un rail.
La partie de la nuit a fait peau neuve. Le lieu de vie des candidats aussi, ils entrent maintenant par la cellule 116 ou se trouve une bibliothèque, ils doivent retrouver un code dans un livre et le noté sur une machine, si celui si est correct la grille entre la cellule 116 et 117 s'ouvre et ils ont accès au restant de leur quartiers ou se trouve leur lit et la table du repas.

Pour accéder au conseil l'équipe, le système change, cliquez ICI pour en savoir plus sur la partie intermédiaire de 2004
Dans le conseil, les défis prennent place avec les duels. Les défis ne se font pas avec un maitre des ténèbres mais entre le personnage et une action a faire avec des petites bêtes. Si le défi ou le duel est gagné il libère un prisonnier.
Les aventures et la salle du trésor n'ont pas évolué depuis 2003.





MOYENNE DES GAINS EN 2004 :

Environ 11 253€

 

 

LES PAYS ETRANGERS EN 2004 :

Des nouveaux débarquent sur le Fort cette année là...

Géorgie (Saison 1)
Grèce (Saison 1)
Russie (Saison 4)
Suède (Saison 12)

 

 

Dernière mise à jour de cette rubrique le 01/06/2009


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