Information :

 

Voici la liste des duels conseils de Fort Boyard depuis 1995, année de création de celui ci. Vous y trouverez a chaque fois l'année d'apparation (possibilité d'erreurs pour les derniers) et une description brève du duels.

A noter que les "défis" de 2004 ne figure pas dans cette liste.

 

Bâtonnets  :
Depuis 1995
Devant le candidat et le maître des jeux sont disposés un alignement de bâtonnets, chacun leur tour le maître et le candidat peuvent retirer 1, 2 ou 3 bâtonnets, celui qui retire le dernier bâtonnet perd le défis.


Awalée :
Depuis 1995
Un duel de réflexion : l'animateur dévoile au maître des jeux et au candidat un modèle constituer de boules de trois couleurs différentes : rouge blanches et noires. Le maître des jeux et le candidat ont quelques secondes pour analyser le modèle et le reconstituer. L'animateur dévoile ensuite le modèle : si le maître des jeux et le candidat place une même boule au même endroit et que le modèle indique la bonne couleur, le candidat remporte le duel.


Feu :
Depuis 1995
Le candidat et le maître doivent allumer simultanément une feuille de papier avec une flamme. La feuille de papier se consume : le premier qui lâche la feuille de papier a perdu.


Billot :
Depuis 1995
Ce duel se déroule en trois manches : a chaque manche le candidat et le maître doivent taper chacun leur tour un clou avec un marteau, celui qui enfonce le clou en premier remporte la manche, a la fin du duel, celui qui comptabilise le plus de manches remportées gagne le duel.


Poids :
Depuis 1995
Un duel de force physique : le maître des jeux et le candidat soulève chacun un poids avec un doigts bras tendu main fermée au dessus d'un fil : celui qui touche en premier le fil a perdu.


Réflexe :
Depuis 1995
Le candidat tend son poing au travers d'un cercle sur lequel est posé une boule. Le maître exerce une pression sur le poing du candidat, si celui-ci touche le cercle et fait tomber la boule, il perd le duel.


Pierre, ciseau, feuille :
Depuis 1995
Le maître et le candidat ont chacun quatre cartes (une carte avec une pierre, une avec un ciseau, une avec une feuille et une autre avec un puit). Ils découvrent ensemble une carte au signal de l'animateur, le candidat gagne ou perd contre le maître suivant le tirage :
La Pierre l'emporte sur les Ciseaux et s'incline devant la Feuille.
La Feuille l'emporte sur la Pierre et s'incline devant les Ciseaux.
Les Ciseaux l'emportent sur la Feuille et s'inclinent devant la Pierre.
Le Puit l'emportent sur la pierre et les ciseaux et s'inclinent devant la Feuille.
Si le candidat gagne a trois reprises il remporte le duel.


Aquarium :
Depuis 1996
Chacun leur tour, le maître et le candidat déposent des pièces de poids différents au fond d'un petit récipient flottant a la surface de l'eau d'un aquarium. Le premier qui fait couler le récipient au fond de l'aquarium perd le duel.


Edifice :
Depuis 1996
Dans ce duel, le maître des jeux et le candidat doivent empiler chacun leur tour des petits pièces en bois a la verticale pour former une tour, le premier qui fait tomber l'édifice perd le duel.


Mot B.O.Y.A.R.D :
Depuis 1996
Le but de ce duel est de reconstituer le mot BOYARD à l'aide de cartes. Chaque cartes que tirent chacun leur tour le maître et le candidat représente une lettre qui compose le mot. Des jokers peuvent venir avantager le candidat ou le maître des jeux : lorsqu'il ne lui reste plus qu'une ou deux lettres, le ou les jokers tirés viennent s'y ajouter même si la lettre n'a pas été tirée.


Souffle :
Depuis 1998
Dans ce duel, un tuyau, présenté devant le candidat et le maître est relié a un support par lequel s'échappe une flamme. L'animateur allume simultanément les deux supports, a partir de ce moment le maître des jeu et le candidat doivent soufflé dans le tuyau pour permettre a la flamme de na pas s'éteindre. Celui qui éteint sa flamme perd le duel.


Structure :
Depuis 1998
Une structure instable, composée de clous est disposée devant le candidat et le maître des jeu. Chacun leur tour, il faut enlever a chaque fois un clou en faisant attention de ne pas faire bouger et faire s'écrouler la structure sous quel cas le duel est perdu.


Dominos :
Depuis 1998
Le maître et le candidat doivent chacun leur tour posé debout des dominos de bois sur des socles   étroits et alignés. Le premier qui fait tomber la suite de dominos perd le duel.


Mémoire :
Depuis 2005
Devant le candidat se trouvent onze cartes retournées. Chacun son tour avec le maître, va devoir en retournée deux afin de reconstituer des paires par rapport au dessin figurant sur les cartes. Le premier qui réussit à reconstituer trois paires, gagne le duel.


Boulets rouges :
Depuis 2005
Devant le candidat et le maître un boulet et deux bâtons, chacun doit tenir en équilibre le plus longtemps possible le boulet avec seulement l'extrémité des bâtons. Un défi de force car il faut a la fois faire pression sur le boulet avec les bâtons, et surtout soutenir le poids du boulet.


Baguettes chinoises :
Depuis 2007
Dans ce duel, le candidat et le maitre des ténèbres disposent de petits dès sur lesquels sont inscrits a chaque fois une des lettres du mot "Boyard", ils doivent le plus rapidement possible prendre ces dès a l'aide de baguettes chinois et les enfiler sur une grande aiguille. Le premier qui reconstitue le mot "boyard" gagne le duel.


Fléchettes :
Depuis 2008
Description disponible après la première diffusion du duel.

Dernière mise à jour de cette rubrique le 05/07/2008
Fan-fortboyard.fr, le site des fans de Fort Boyard | Reproduction interdite